yuelianglive@foxmail.com
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主控芯片:不低于2块12核3.0GHZ服务器芯片;主板;≥双路主控槽,6个PCIE16X接口,2个NVME M.2接口;内存:≥ECC 64GB内存;硬盘:容量≥1T;固态≥500G 电源:高效服务器电源 ≥1000W;显卡:≥16G显存;视频板卡:专业广播级视频板卡 ≥4通道3G-SDI入出任意配置,支持同步信号输入;采集卡:高清图像采集卡;机箱:专业4U机箱;技术功能要求:1.系统须为真三维虚拟演播室系统,支持UE渲染引擎并同时支持信创PBR渲染引擎;2.系统能够导入 .asn .pef 等文件格式;3.系统能够进行.bvh等动作捕捉系统接入;4.支持标清、高清、4K任意格式自主设置;5.支持自有数字人主播和主流厂家的AI数字人主播,例如腾讯、新华智云、硅基、方直等AI数字人,AI数字主播可独立使用,也可融入虚拟演播室和真人主播同屏互动主持。 6.渲染引擎支持PBR渲染,设计师可调节灯光漫反射,材质的折射、反射、金属属性、粗糙度,贴图凹凸度、AO 等属性参数,使得渲染效果得到业内顶级水平;7.支持基于红外识别的摇臂跟踪,支持任意摇臂,不需要对摇臂进行任何的加工改造;即可实现摇臂的推,拉,摇,移,跟踪无滑步,图像平滑连续、无抖动;8.可实时渲染和实时播控骨骼蒙皮动画;9.具备“制作”、“播出”、“控制”分离和集合功能,具备虚拟场景设计、动画设计、等功能模块。设计软件、调试软件能够与播控软件分离,或者能另外提供离线版制作软件;10.具有三维渲染引擎,基于场频广播级实时渲染图像输出;11.支持高清、标清画面实时渲染和输出;12.能够实时生成虚拟场景,支持半透明物体和半透明视频,支持3DMAX、MAYA等三维软件生成的3DS、FBX、OBJ、DAE等多种格式的三维场景模型的导入;13.系统支持多机位多通道,多机位信号间切换画面无抖动,切换时不会出现错帧、丢帧、前景和虚拟场景不同步现象;14.支持三维物体实时植入,可实时加载各种三维包装模板;15.支持场景对象按层、组、物件架构编辑渲染;16.系统按层渲染,层可分为3D层、2D层,每个层具有独立的相机、灯光等属性,每个层的输出可作为另外层的贴图输入。▲独立的页面编辑器;1.动画设计软件中的输出即为页面编辑软件的一个元素,每个页面编辑软件即为一组模板化编辑的组合;2.每个页面编辑软件生成的组合动画编播对应播出控制软件中的一条播出项;3.可以按事件量触发的方式设置动画的预加载及卸载;4.所有的动画播放可以直接同步播出,也可以按事件量触发播出,事件量可以是任何逻辑元素的组合,包含外部触发控制;5.将动画设计软件中设计的独立动画按“时间+事件+外部触发”的方式组合编辑播出,同时进行引出项的导入和设置;6.可以实时获取外部数据,支持ODBC/SQL等类型的数据连接;7.支持图形、图表形式自动显示不断更新的外部数据。▲独立的控制播放器;1.具有自定义快捷键播出功能,可自定义热键控制串联单播出,可实现顺序播出、跳播和重播;2.支持多事件、多个播出列表混合播出,可以基于事件量触发同时播出多个动画,支持自动播出,手动播出,定时播出,顺序播出,热键触发播出,平板触发和手势触发等多种动画播放触发方式,并支持各个播出项的组合播出;3.能够控制三维场景中物体的动画运动,可以按“事件+时间线+外部触发”播控;4.在播出列表中可以对在线包装系统、大屏幕渲染系统、虚拟植入系统等进行混合编组播控;5.可以实时替换文字,图片,视频,调整动画等。可以实时获取外部数据,并以柱状图、饼状图、折线图等三维图表方式可视化呈现,以及以图形、图表形式自动显示不断更新的外部数据;6.具备虚拟遮挡功能,可实现手动遮挡和自动遮挡,并保证透视关系正确;7.具备无限蓝(绿)箱功能,可接受并响应摄像机的跟踪参数,在摄像机作360度旋转和变焦操作时,蓝箱以外的区域不进入取景范围,具有平面裁剪动态无限蓝(绿)箱功能。8.不用额外增加配置,可实时实现虚实结合包装拍摄功能;9.能够实时识别主持人位置,实现主持人在虚拟场景中的自动穿越
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